Règles

Voici les règles de base du badminton, vous pouvez également retrouver les règles complètes sur le site de la Fédération de Badminton.

Gagner un match

Tous les matchs se jouent en deux manches gagnantes de 21 points.
A 20 égalité le set est prolongé jusqu’à obtenir 2 point d’écarts ou le premier arrivant à 30.
Le camp gagnant sert au set suivant.

Tirage au sort

Un tirage au sort a lieu au début du match, celui qui gagne ce tirage a le choix entre servir ou recevoir.
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque manche et dans le cas d’un troisième set dès que le score est de 11 points.

Les arrêts entre les sets

Un arrêt n’excedant pas les 120 secondes est autorisé entre chaque set, les joueurs peuvent recevoir des conseils.
Pendant cet arrêt un coaching (maxi 2 personnes) peut être effectuer jusqu’à 20 secondes avant la reprise.
Un arrêt peut être également effectué en arrivant à 11 points dans un set qui ne pourra excéder 60 secondes.

Le placement des joueurs

En simple
Le serveur se place dans la zone de droite si son score est pair et dans la zone de gauche si son score est impair.

En double
La zone de service du serveur dépend de son équipe, pair ou impair comme en simple.
Les joueurs changent de zone de service uniquement quand ils marquent un point et que leur équipe a le service.

Marquer un point

Le joueur marque au score lorque le camp adverse fait une faute même si celui-ci ne sert pas.
Le joueur remporte l’échange s’il envoie le volant au sol dans le camp adverse.

Les fautes

Au service, le joueur a droit à un seul essai. Il y a faute s’il manque le volant ou s’il ne respecte pas un des points suivants:
– Le volant doit être frappé sous la taille par serveur. L’impact, la tête de raquette doit être nettement sous la main du serveur.
– Le serveur doit avoir les deux pieds au sol.
– Le serveur doit être dans la zone de service sans marcher sur les lignes.
– Le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers le volant.
En jeu :
– Le service n’atterrit pas dans la zone de service adverse
– Le volant tombe en dehors des limites du terrain
– Le volant passe sous le filet ou ne le dépasse pas
– Le volant touche le plafond, le mur, le corps ou le vêtement d’un joueur
– Le volant est frapper 2 fois
– Le joueur touche le filet ou ses supports
– Le joueur envahit le terrain adverse

Arrêt de jeu (let)

Le jeu est arrêté :
– Si le volant reste suspendu sur le filet, sauf au service.
– Si le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt.
– Le volant se désintègre en jeu.
– Si le volant ne peut être jugé.
– Un cas imprévisible se produit.

Limites du court

Terrain en double

Terrain en double

Terrain en simple

Terrain en simple